評測:《戰爭藝術:赤潮》全球實時團隊競技游戲

發布時間:2018年01月06日

熱門信息:

評測:《戰爭藝術:赤潮》全球實時團隊競技游戲 比《饑荒》更孤獨?又一款虐心生存游戲上線抖M玩家都 硬核獨立動作游戲《死亡細胞》即將漲價欲 田武人站臺《NBA 2K18》體育游戲會是主機電競的突破口嗎?

  近期又有一款品質上佳的即時戰略游戲上架,它就是由英雄互娛發行的《戰爭藝術:赤潮》,初看游戲操控性太低,但實際體驗過之后發現游戲在策略性方面完全彌補,而且開水君覺得這種操控性其實很適合移動端。

  這款游戲最先吸引我的是它即時戰斗的玩法,官方稱他為“全球實時團隊競技游戲”,你可以從這個標簽中看出游戲的特色:全球性、實時、團隊競技。游戲聯動世界各地的玩家進行實時匹配對戰,這是一款真正意義的全球通服游戲,而且開水君用mini4實測,即使在3V3聯網模式下戰斗的流暢度也非?捎^,就不知道外國朋友的體驗如何。

  不僅如此游戲的賣相也頗為精良,《戰爭藝術:赤潮》的畫面張力絕對能挑起精品游戲的擔子,游戲整體美術風格屬于未來感十足的科幻風,乍看下它有一些《星際爭霸2》的影子,不論是整體風格還是各族兵種,這點仁者見仁智者見智,我想特別指出的是游戲中戰斗畫面的細節表現,游戲戰斗過程的可以很清晰的看到士兵的細節表現,相信皮膚的加入會讓這點表現更加突出。

  為什么說鐐銬的舞者?這是前期讓我唯一吐槽的游戲設計,因為游戲的操作性太低,它更像是一款決策類游戲,首先玩家決定士兵配置比后他們都是對沖自動攻擊,另外一個就是資源的固定性,游戲中召喚士兵的靈蘊和使用技能花費的金幣在一定程度上是固定的,你需要做的就是在可控的范圍內合理運用資源。這個設定看著是不是神似某款游戲?確實有些類似CR,玩家在不用圣水收集器的情況下所獲資源是固定的。

  而且為了增加游戲對戰的節奏,《赤潮》加入了限定時間戰斗,當而靈蘊礦井枯竭后游戲強制結束,讓每局對戰保證在十分鐘左右,這種強制性的快節奏戰斗也非常適合目前手游的碎片化體驗。與之相結合的是有趣的勝負判定機制,雖說它是以推塔為主要目的,但當靈蘊礦井枯竭,系統將判定剩余兵種的一方勝利,所以即便前期被敵方玩家壓制,只要扛住速推攻勢,后期穩住節奏反超對手也是有可能的。